4 properties to transform objects position scale rotation quaternion Object3D를 상속받는 모든 클래스들은 위의 4가지 속성을 가진다. 예컨데, 여기에는 PerspectiveCamera나 Mesh가 있다. 이러한 속성들은 행렬(matrix)으로 컴파일 된다. position objects position 속성은 다음과 같이 3차원에서 x,y,z 축을 의미 사용하는 단위 1은 단위로 인식하면 되고, 경우에 따라 다 다른 값을 가질 수 있다. (e.g. 1cm, 1m, 1km 등등) mesh.position.x = 0.7 mesh.position.y = -0.6 mesh.position.z = 1 mesh.position.x = 0.7 mesh.po..