Web Frontend Developer

최근에 이직을 준비하며 이력서에 적어 놓은 apollo-client 관련해서 깊이 있는 질문을 다소 받았다. 익숙하게 쓰는 스택이어서 원리나 트레이드 오프 등에 대해서 생각을 많이 안 했던 것 같아서 복습해 볼 겸 클라이언트에서 graphql을 처리하는 도구들을 비교해 보는 글을 작성해 보려 한다. Apollo Client 아폴로 클라이언트는 graphql로 로컬 및 원격 데이터를 관리할 수 있는 완전하게 기능을 제공하는 포괄적인 상태 관리 graphql 클라이언트이다. graphql 프로젝트가 오픈소스화된 직후인 2016년 meteor development group이 모든 프론트엔드 웹 프레임워크에 graphql 클라이언트 라이브러리를 구축할 계획으로 출시했다. 아폴로 클라이언트 라이브러리는 다음과 ..
이번 글은 리액트의 가상 DOM(Virtual DOM)과 재조정(Reconciliation) 과정을 구체적으로 살펴보는 글이다. 최근에 기술 면접을 보면서 관련된 질문을 받았는데, 스스로 만족스러운 답변을 하지 못했다고 판단해서 이번 기회에 좀 더 자세하게 알아보려고 한다. 리액트의 가상 DOM 리액트는 선언적인 API를 사용하기 때문에, 매번 어떤 변화가 일어나는지를 알기는 어렵다. 다만 우리는 리액트가 가상 DOM을 통해 브라우저의 모든 렌더 트리를 다시 다 그리지 않고, 이 중에 차이가 있는 부분만 다시 그리는 것을 알고 있고 이 과정이 비교(Diffing) 알고리즘을 통해 이루어진다는 것 까지 한 번쯤은 들어 보았다. 여기서 실제 DOM과 가상 DOM을 비교하는 과정을 재조정(reconciliat..
나는 평소에 개발 관련 서적을 많이 읽는 편이다. 서점에 가서 보기도 하고 지인들에게 추천을 받아 읽기도 한다. 그러던 중 최근에 눈길을 끄는 제목의 프론트엔드 개발 서적 한 권을 우연히 만나게 되었다. 바로 이 책이다. 나는 현재 회사에서 타입스크립트와 리액트로 웹 프론트엔드 개발을 하고 있다. 사실 이 스택은 나 뿐만 아니라, 굉장히 많은 회사에서 이미 표준으로 자리잡고 있는 스택이라 웹 프론트엔드 개발자로 취업을 하길 희망하는 취준생에게는 필수적이라고 보아도 과언이 아닐 것이다. 하지만 시중에 많은 리액트, 타입스크립트 책을 봐온 나로서는 아쉬운 점이 있었다. 크게 두 가지인데 첫 번째는 책이 너무 두꺼웠고, 두 번째는 책이 너무 어려웠다. 대부분 아쉬운 점은 1번 아니면 2번, 아니면 둘 다였다...
이 글의 목적 여러 뎁스로 중첩된 오브젝트 형태로 구성된 상태를 불변하게 유지하는 방법에 대해 고민이 있는 웹 프론트엔드 개발자가 참고할 수 있는 사례를 공유하기 위함 로직이 복잡하고 사이드 이펙트가 많이 발생할 수 있는 코드를 적절한 도구로 간결하고 명확하게 작성하는 방법에 고민이 많은 웹 프론트엔드 개발자에게 인사이트를 주기 위함 이 글의 예상 독자 react와 typescript로 웹 프론트엔드 개발을 하는 엔지니어 기본적인 react, typescript에 대한 선수 지식이 있다고 가정하고 설명 인트로 내가 속한 팀에서 담당하고 있는 웹 프로덕트는 현재 context로 상태를 관리하고 있으며, form 형태의 페이지는 react-hook-form 이라는 라이브러리를 사용하고 있다. 그리고 유효성 ..
지난 2월까지 Febase 라는 프론트엔드 스터디를 했었다. 벌써 시즌 4까지 진행했다. Fabase는 프론트엔드 개발자들끼리 모여서 프론트엔드 관련 주제들을 가지고 학습하는 모임으로 매 시즌마다 다른 주제를 가지고 스터디를 진행한다. 이번 시즌인 시즌 4는 three.js 라이브러리를 공부하면서 3D 애니메이션을 만들어 보는 스터디를 진행했다. 강의는 three.js-journey 라는 웹 사이트의 강의를 들었다. 지금까지 전세계에서 2만7천 명 이상이 들은 three.js 강의이다. 이 강의가 시작된지는 꽤 오래되었고, 강사가 프랑스 분이신데 지속적으로 강의를 추가추가 해주시는 것으로 알고 있다. 강의를 들으면서 공부한 이후에 나를 포함한 4분 정도의 개발자 분들과 작은 프로젝트를 해 보았다. 여러가..
지난 10월 8일 롯데타워에서 열린 2022 FEConf에 다녀왔다. 정말 오랜만에 열린 오프라인 컨퍼런스 참석이었고, FEConf도 처음 참석해서 그런지 모든 부분이 신기하고 재밌었다. 발표도 깊은 주제로 알찬 내용이 많았었다. 프론트엔드 분야 한정 컨퍼런스인데 생각보다 사람들이 많이 몰려서 놀랐다. 티켓팅은 1분만에 마감이 되었던 것으로 기억을 한다. 컨퍼런스를 다녀오고 나서 관심있는 세션들에 대한 요약 내용을 적어보려고 한다. 모든 세션을 다 정리하지는 못했다. 이날 중반 이후부터 컨디션이 급격히 안 좋아졌는데, 앞부분은 집중해서 들었으나 뒷 부분은 거의 버티면서 겨우겨우 앉아 있었다. 감사하게도 주최측에서 풀버전 녹화 영상을 유튜브에 공유해 주었으니 관심 있으신 분들은 이 영상을 보는 편이 좋겠다..
4 properties to transform objects position scale rotation quaternion Object3D를 상속받는 모든 클래스들은 위의 4가지 속성을 가진다. 예컨데, 여기에는 PerspectiveCamera나 Mesh가 있다. 이러한 속성들은 행렬(matrix)으로 컴파일 된다. position objects position 속성은 다음과 같이 3차원에서 x,y,z 축을 의미 사용하는 단위 1은 단위로 인식하면 되고, 경우에 따라 다 다른 값을 가질 수 있다. (e.g. 1cm, 1m, 1km 등등) mesh.position.x = 0.7 mesh.position.y = -0.6 mesh.position.z = 1 mesh.position.x = 0.7 mesh.po..
내가 자주 헷갈리는 개념인 reflow와 repaint에 대해서 공부한 내용을 정리해 보려고 한다. 브라우저 렌더링 브라우저의 주요 기능은 사용자가 선택한 자원을 서버에 요청하고 브라우저에 표시하는 것이다. 여기서 자원은 일반적으로 HTML 문서이지만, 다른 형태의 파일(e. g. 이미지, PDF 등)일 수도 있다. 브라우저는 HTML과 CSS 명세에 따라 HTML 파일을 해석하여 표시하는데 이 명세는 웹 표준화 기구인 W3C에서 정한다. 브라우저의 주요 구성 요소는 다음과 같다. 사용자 인터페이스 : 요청한 페이지를 보여주는 창 제외한 나머지 모든 부분 (e.g. 북마크, 주소 표시줄 등) 브라우저 엔진 : 사용자 인터페이스와 렌더링 엔진 사이의 동작 제어 렌더링 엔진 : 요청한 콘텐츠 표시. 예를 들..
DevOwen
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