Computer Sci./Design Pattern

    [디자인 패턴] 팩토리 메서드 패턴 (Factory Method Pattern)

    이번 포스팅에서는 팩토리 메서드 패턴에 대해서 알아보도록 하려고 한다. 팩토리 메서드 패턴은 다른 말로 가상 생성자(Virtual Constructor) 패턴 이라고도 한다. 팩토리 메서드 패턴의 의도는 객체를 생성하기 위해 인터페이스를 정의하지만, 어떤 클래스의 인스턴스를 생성할지에 대한 결정은 서브클래스가 내리도록 하는 것이다. 기존의 문제점 프레임워크는 추상클래스를 사용하여 객체 간의 관련성을 정의하고 유지할 수 있다. 또한 프레임워크는 이들 객체를 생성할 책임을 지니기도 한다. 따라서 추상클래스를 상속하는 서브클래스에서 구체적인 행동을 어떻게 정의할 것인지는 프레임워크에서 중요하게 생각해야 하는 요소이다. 예를 들어 사용자에게 여러가지 문서를 보여주는 프레임워크를 만든다고 생각해 보자. 먼저 Ap..

    [디자인 패턴] 추상 팩토리 패턴 (Abstract Factory Pattern)

    지난 포스팅에서 디자인패턴에 대한 개관을 살펴보았다. 이번 포스팅부터는 디자인 패턴을 하나씩 자세하게 알아보려고 한다. 가장 먼저 살펴볼 패턴은 추상 팩토리 패턴이다. 추상 팩토리 패턴은 객체 생성(Object Creational)과 관련된 패턴이다. 추상 팩토리 패턴은 상세화된 서브 클래스를 정의하지 않고도 서로 관련성이 있거나 독립적인 여러 객체의 군을 생성하기 위한 인터페이스를 제공한다. 이름만 봐서는 팩토리 메서드 패턴과 비슷해 보이지만 추상 팩토리 패턴은 팩토리 메서드 패턴을 좀 더 캡슐화한 방식이라고 볼 수가 있다. 추상 팩토리는 주로 다음과 같은 경우에 사용한다. 객체가 생성되거나 구성, 표현되는 방식과 무관하게 시스템을 독립적으로 만들고자 할 때 여러 제품군 중 하나를 선택해서 시스템을 설..

    <GoF의 디자인패턴> 1. 서론

    요즘에 실무에서 프론트엔드 개발을 하기 시작하면서, 과거에 혼자서 프로젝트를 할 때와 다른 점들이 몇 가지가 보이기 시작했다. 그 중에 하나가 디자인 패턴인데, 아직도 나는 디자인 패턴을 왜 써야 하고 또 잘 쓰려면 어떻게 써야 하는지에 대해서 잘 모른다. 그래서 주말에 조금씩 디자인 패턴을 공부해 보기로 했다. 교재는 이고 디자인 패턴 관련된 책 중에서 오랫동안 많은 사람들한테 읽혀진 책 중 하나이다. 책의 내용을 정리하면서, 최근에 추가되거나 수정된 내용들을 적절하게 업데이트 하는 식으로 공부 및 포스팅을 작성해 보려고 한다. 개발자들은 혼자서 프로젝트를 하는 경우보다 여럿이 함께 하는 경우가 훨씬 더 많다. 그리고 혼자 하더라도 그 사람이 처음부터 끝까지 프로젝트를 책임지고 한다는 보장은 없다. 그..