javascript

이 글의 목적 여러 뎁스로 중첩된 오브젝트 형태로 구성된 상태를 불변하게 유지하는 방법에 대해 고민이 있는 웹 프론트엔드 개발자가 참고할 수 있는 사례를 공유하기 위함 로직이 복잡하고 사이드 이펙트가 많이 발생할 수 있는 코드를 적절한 도구로 간결하고 명확하게 작성하는 방법에 고민이 많은 웹 프론트엔드 개발자에게 인사이트를 주기 위함 이 글의 예상 독자 react와 typescript로 웹 프론트엔드 개발을 하는 엔지니어 기본적인 react, typescript에 대한 선수 지식이 있다고 가정하고 설명 인트로 내가 속한 팀에서 담당하고 있는 웹 프로덕트는 현재 context로 상태를 관리하고 있으며, form 형태의 페이지는 react-hook-form 이라는 라이브러리를 사용하고 있다. 그리고 유효성 ..
지난 2월까지 Febase 라는 프론트엔드 스터디를 했었다. 벌써 시즌 4까지 진행했다. Fabase는 프론트엔드 개발자들끼리 모여서 프론트엔드 관련 주제들을 가지고 학습하는 모임으로 매 시즌마다 다른 주제를 가지고 스터디를 진행한다. 이번 시즌인 시즌 4는 three.js 라이브러리를 공부하면서 3D 애니메이션을 만들어 보는 스터디를 진행했다. 강의는 three.js-journey 라는 웹 사이트의 강의를 들었다. 지금까지 전세계에서 2만7천 명 이상이 들은 three.js 강의이다. 이 강의가 시작된지는 꽤 오래되었고, 강사가 프랑스 분이신데 지속적으로 강의를 추가추가 해주시는 것으로 알고 있다. 강의를 들으면서 공부한 이후에 나를 포함한 4분 정도의 개발자 분들과 작은 프로젝트를 해 보았다. 여러가..
자바스크립트가 제공하는 데이터 타입은 총 7가지가 있다. 숫자(number) 문자열(string) 불리언(boolean) null undefined 심벌(Symbol) 객체(Object) 이 중에서 7번 객체 타입을 제외하고는 원시 타입(primitive type) 이라고 부르며 객체 타입은 영어로 reference type 이라고 부르기도 한다. 데이터 타입을 이렇게 구분하는 이유는 원시 타입과 객체 타입이 근본적으로 다른 점이 있기 때문이다. 크게 3가지 정도 생각해 볼 수 있다. 원시 타입은 변경이 불가능한(immutable) 값이다. 반면에 객체(참조) 타입은 변경 가능한(mutable) 값이다. 원시 값을 변수에 할당하면 변수(확보된 메모리 공간)에는 실제 값이 저장 된다. 반면에 객체를 변수에..
4 properties to transform objects position scale rotation quaternion Object3D를 상속받는 모든 클래스들은 위의 4가지 속성을 가진다. 예컨데, 여기에는 PerspectiveCamera나 Mesh가 있다. 이러한 속성들은 행렬(matrix)으로 컴파일 된다. position objects position 속성은 다음과 같이 3차원에서 x,y,z 축을 의미 사용하는 단위 1은 단위로 인식하면 되고, 경우에 따라 다 다른 값을 가질 수 있다. (e.g. 1cm, 1m, 1km 등등) mesh.position.x = 0.7 mesh.position.y = -0.6 mesh.position.z = 1 mesh.position.x = 0.7 mesh.po..
Next.js 프레임워크는 Data Fetching 시에 SSR(Server-side Rendering), SSG(Static-site Generation), 그리고 Dynamic Routing 등의 세 가지 방법을 제공한다. 각각의 방법에 대해서 하나씩 깊게 알아보고 언제 어떻게 써야 하는지 사용법을 공부해 보고자 한다. SSR(Server-side Rendering) 만약 어떤 페이지에서 getServerSideProps 함수를 호출하면, Next.js는 getServerSideProps에서 데이터를 반환받을 때 마다 이 페이지를 pre-rendering 할 것 이다. export async function getServerSideProps(context) { return { props: {}, //..
이번 포스팅에서는 SVG와 Canvas, viewport 그리고 viewbox에 대한 개념을 간단하게 정리해 보려고 한다. 1. SVG란? 바로 찾아볼 수 있는 레퍼런스 중 가장 공신력 있다고 판단되는 Mozilla Developer Network(MDN)에서 SVG에 대해서 다음과 같이 설명하고 있다. SVG(Scalable Vector Graphics)는 2차원 벡터 그래픽을 서술하는 XML 기반의 마크업 언어입니다. SVG는 텍스트 기반의 열린 웹 표준 중 하나로, 모든 사이즈에서 깔끔하게 렌더링되는 이미지를 서술하며 CSS, DOM, JavaScript, SMIL 등 다른 웹 표준과도 잘 동작하도록 설계되었습니다. SVG는 달리 말하면 HTML과 텍스트의 관계를 그래픽에 적용한 것입니다. SVG는..
현업에서 개발을 하면서 테스트 코드를 짤 때 여러가지 도구들을 리서치 하다가 테스팅 라이브러리에 대해서 알게 되었고, 개인적으로 공부도 필요하고 정리할 겸 포스팅을 하게 되었습니다. 기본적인 내용은 모두 공식 문서에 있으므로 더 자세한 내용을 알기 원하시면 참고해 주시면 감사하겠습니다. 시작하며 @testing-library는 UI 컴포넌트를 사용자 친화적으로 테스트할 수 있게 도와주는 패키지 묶음이다. 우리는 테스트의 목적 중 하나로 구현의 세부사항들을 포함시키지 않는 것을 가지고 있다. 그래서 리팩터링 시에 테스트를 깨트리지 않아야 하고 팀의 속도를 항상 유지시켜야 한다. 코어 라이브러리인 DOM Testing Library는 웹 페이지를 테스트 할 수 있는 경량 솔루션으로 쿼리와 (JSDOM/Jes..
이번 포스팅에서는 테스트에 대한 이야기를 해보려고 한다. 첫 번째 주제는 단위 테스트이다. Jest 설치하기 유닛 테스트를 할 수 있는 라이브러리는 여러 가지가 있지만, 나는 jest가 지금 시점에서는 가장 좋은 옵션이라고 생각을 한다. 자바스크립트를 사용하는 프론트엔드, 백엔드 모두 활발하게 쓰이고 있으며, test runner와 test matcher, test mock 등을 별도의 여러 개의 라이브러리를 설치해 주지 않고 이 jest 프레임워크 안에서 한꺼번에 할 수 있기 때문이다. 그러면 jest 를 프로젝트에 설치하는 과정부터 하나씩 살펴보도록 하자. 먼저 jest 라이브러리를 설치한다. yarn add --dev jest 설치 후에는 package.json 파일에 다음과 같이 스크립트를 추가해..
DevOwen
'javascript' 태그의 글 목록