인터페이스

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    [오웬의 서재] #8. 실용주의 프로그래머 (The Progmatic Programer, 2000) Part 1.

    1. 실용주의 철학 1. 고양이가 내 소스코드를 삼켰어요 가장 큰 약점은 약점을 보일 것에 대한 두려움이다. - 보쉬에 1709 실용주의 철학의 초석 중 하나는 경력 향상, 프로젝트, 일상 업무의 면에서 자신과 자신의 행동에 책임을 지는 것이다. 실용주의 프로그래머는 경력에 대해 책임을 지고, 자신의 무지나 실수를 인정하기를 두려워 하지 않는다. 만약 벤더가 끝까지 잘 해내지 못할 위험요소가 있다면 여러분이 그에 대한 대책(contingency plan)을 세워야 한다. 소스코드와 디스크가 다 망가져 버렸는데 백업이 없다면, 그것은 여러분의 잘못이다. 라고 상관에게 말하는 것은 별 도움이 안 될 것이다. Tip 어설픈 변명을 만들지 말고 대안을 제시하라 p32 나쁜 소식을 전하러 가기 전에 뭔가 시도해 ..

    [GraphQL #3] 스키마 설계

    해당 포스팅은 프로그래밍 인사이트에서 출판한 (이브 포셀로, 알렉스 뱅크스 저)을 바탕으로 작성한 글임을 먼저 밝힙니다. GraphQL API에서 사용하는 데이터 타입의 집합을 스키마(Schema)라고 한다. 백엔드 팀은 스키마를 보고 어떤 데이터를 저장하고 전달해야 하는지 이해할 수 있으며, 프론트엔드 팀은 사용자 인터페이스 작업을 할 때 필요한 데이터를 정의할 수 있다. GraphQL은 스키마 정의를 위해 SDL(Schema Definition Language, 스키마 정의 언어)을 지원한다. 이번 포스팅에서는 GraphQL SDL에 대해서 알아보고자 한다. 이를 위해 간단한 사진 공유 어플리케이션 스키마를 만들어 보려고 한다. 타입 정의 사진 공유 어플리케이션의 주요 타입은 User와 Photo이다..

    [GraphQL #2] GraphQL 쿼리어

    해당 포스팅은 프로그래밍 인사이트에서 출판한 (이브 포셀로, 알렉스 뱅크스 저)을 바탕으로 작성한 글임을 먼저 밝힙니다. 우리가 익숙하게 쓰던 SQL이라는 구조화된 영문 쿼리 언어가 있다. 이 언어는 오랜 시간 많이 사용되어오면서 REST와 궁합이 좋았고 나름대로의 장점을 가지고 있었지만, 한계도 분명히 존재헀다. 이를 보완하기 위해 만들어진 GraphQL은 쿼리 데이터베이스 용으로 만들어진 개념을 가져다가 인터넷에 적용해 만들어진 것이다. GraphQL 쿼리 하나로 여기저기 흩어져 있는 데이터를 한데 모아서 받는다. SQL과 GraphQL은 모두 쿼리 언어(Query Language)라는 공통점을 가지고 있다. 차이점은 SQL 쿼리는 데이터베이스로 보내는 반면, GraphQL 쿼리는 API로 보낸다. ..

    [TS] 우아한 타입스크립트 세미나 - 1부

    지난 8월 들었었던 이웅재님의 우아한 타입스크립트 내용을 정리해서 블로그 포스팅 해 보려고 한다. 1/2부로 나누어서 세미나를 진행하였고, 포스팅도 2번에 나누어서 할 생각이다. 많은 사람들이 타입스크립트를 쓰면 버그도 사라지고, 테스트 코드를 작성하지 않아도 된다고 착각하는 경우가 있다. 이는 분명히 잘못된 생각이며, 타입스크립트를 가지고 타이핑을 잘 하면 우리가 가질 수 있는 이점은 런타임 전에 오류를 미리 파악할 수 있다는 점이다. 작성자와 사용자 타입스크립트의 타입 시스템은 다음과 같은 특징을 가지고 있다. 타입을 명시적으로 지정할 수 있음 타입을 명시적으로 지정하지 않으면, 타입스크립트 컴파일러가 자동으로 타입을 추론 우리는 함수를 가운데에 매개로 해서 구현자와 사용자를 연결한다. 때로은 이 둘..

    [C++] Ch06. OOP 3

    이번 포스팅에서는 OOP에 대한 내용을 마지막으로 정리해 보고자 한다. 상속 상속이란 다른 클래스의 특성을 내려 받는 것을 의미한다. 부모 클래스와 자식 클래스로 이루어지며 자식 클래스는 부모 클래스의 멤버변수와 멤버 메서드, 소멸자를 가진다. 또한 자식 클래스는 멤버 변수 및 메서드를 추가할 수 있다. // Animal.h class Animal { public: Animal(int age); private: int mAge; }; // Cat.h class Cat : public Animal { public: Cat(int age, const char* name); private: char* mName; }; // Cat.cpp Cat::Cat(int age, const char* name) : An..

    TypeScript #5 클래스와 인터페이스 Part2

    지난번 포스팅에 이어서 타입스크립트의 클래스와 인터페이스에 대해서 조금 더 정리해 보려고 한다. ㅎㅎ 오버라이딩(Overriding) 오버라이딩은 부모 클래스에 정의된 메서드를 자식 클래스에서 새로 구현하는 것을 일컫는 개념이다. 부모 클래스에서 오버라이딩을 당하는(?) 메서드를 오버라이든 메서드 라고 하고, 자식 클래스에서 오버라이딩된 메서드를 오버라이딩 메서드라고 했을 때, 오버라이딩이 이루어지기 위해서는 다음 두 가지의 조건을 만족해야 한다. 조건 1. 오버라이든 메서드의 매개변수 타입은 오버라이딩 메서드의 매개변수 타입과 같거나 상위 타입이어야 한다. (단, 오버라이딩 메서드의 매개변수 타입이 Any 이면 예외) 조건2. 오버라이든 메서드의 매개변수 갯수가 오버라이딩 메서드의 매개변수 갯수와 같거..

    TypeScript #4 클래스와 인터페이스 Part1

    이번에는 타입스크립트의 클래스와 인터페이스에 대해 공부한 내용을 정리해 보고자 한다. 객체지향 프로그래밍과 클래스 기초 객체지향 프로그래밍(Object Oriented Programming, OOP)은 커다란 문제를 클래스 단위로 나누고 클래스 간의 관계를 추가하면서 코드 중복을 최소화 하는 개발방식이다. 클래스 간의 관계를 추가할 때는 상속이나 포함 관계를 고려하여 추가한다. OOP를 통해 어플리케이션을 개발하면 코드 중복을 상당히 줄일 수 있다. 타입스크립트는 자바스크립트(ES6)에 비해서 OOP를 지원하는 부분이 훨씬 더 많다. 타입스크립트에서는 클래스 선언을 다음과 같이 할 수 있다. 더불어 Rectangle 클래스 타입은 그 아래의 인터페이스 타입과 정확하게 일치한다. class Rectangl..