이번 포스팅에서는 템플릿 프로그래밍에 대해서 정리해 보려고 한다. 첨부한 이미지는 포큐 아카데미의 C++ 강의 내용 화면이다. 템플릿이란 Java나 C#에서 제네릭(generic) 메서드/클래스와 비슷하다. 컴파일 도중 모든 코드를 만들어 준다. STL 컨테이너 또한 템플릿이라고 볼 수 있다. 템플릿이 가진 첫 번째 장점은 코드를 자료형마다 중복으로 작성하지 않아도 된다는 점이며, 두 번째로는 컴파일러가 미리 코드를 만들어 주기 때문에 런타임에서 돌리면 느린 함수들을 컴파일 시에 미리 호출해서 최종 결과만 상수로 뽑아서 쓸 수가 있다. 함수 템플릿 예를 들어 두 수를 더하는 Add 함수가 있다고 가정해 보자. int를 더할 수도 있고, float를 더할 수도 있고, double을 더할 수도 있다. // ..
코딩
내가 프로그래밍을 시작한지는 약 3년, 개발자라는 직군에서 일을 한지는 약 1년 정도가 지났다. 경력자가 보기에는 참 짧은 시간이지만, 나에게 있어서는 원래 전공에서 방향을 틀어서 새로운 분야를 뛰어들었던 나름 꽤 치열하게 살았던 시간들이라고 생각한다. 이번 글에서는 개발자로서 커리어를 어떻게 쌓아가야 할 것이며, 또 내가 중요하게 생각하는 가치는 무엇인지에 대해서 지극히 주관적인 나의 생각을 적어 보려고 한다. 오웬이 걸어온 길 먼저 나에 대해서 이야기를 하면, 나는 어렸을 때 그러니까 대략 고등학교 때까지 문제를 푸는 것을 좋아했다. 자연스럽게 수학, 과학 성적이 좋았고 흥미가 있었으며 이과를 선택하고 공대로 진학을 했었던 것 같다. 암기를 잘 하지는 못 했어서 그러한 과목들은 흥미도 없었고, 점수도..
이번 실습은 여러 호스트를 다루면서 컨테이너를 배치하는 방법에 대해서 다뤄보는 튜토리얼이다. 이번 튜토리얼에서는 도커 스웜(docker swarm)을 사용한다. 도커 스웜은 여러 도커 호스트를 클러스터로 묶어주는 컨테이너 오케스트레이션 도구이다. 여러 도커 호스트를 사용하여 확장성 있는 어플리케이션을 만들기 위해서는 (거의) 필수적이다. 오케스트레이션 도구를 사용하면 어느 도커 호스트에 어떤 컨테이너를 배치해야 하는지, 서로 다른 호스트에 위치한 컨테이너 간의 통신은 어떻게 해야 하는지 등의 조율을 수월하게 할 수 있다. 여기서 잠깐, 도커에서 쓰이는 다양한 도구들의 역할을 복습하고 가자 도커 컴포즈(docker-compose) : 여러 컨테이너로 구성된 도커 어플리케이션을 관리 (주로 단일 호스트) 도..
지난 포스팅에 이어서 이웅재님의 우아한 타입스크립트 세미나 2편을 정리해 보려고 한다. 이번 포스팅에서는 실전 타입스크립트 코드를 작성하는 측면에서 적용해볼 수 있는 부분들에 대해 알아본다. 1. Conditional Type 활용하기 Conditional Type이란 타입이 조건부로 적용되는 것을 의미한다. 타입 T를 제네릭 형태로 받는다. 예를 들면 아래의 예제 코드처럼 T가 string인 경우는 StringContainer로, T가 number이면 NumberContainer로 받을 수 있다. 이번에는 infer라는 키워드를 살펴보도록 하자. 조건부 타입에서 infer는 타입변수를 참조하기 위해서 사용이 된다. 프로미스의 제네릭은 보통 리턴타입을 의미한다. 아래의 예제는 Promise의 배열인 경우..
킥스타트 2020 라운드 B 문제 풀이를 해 보도록 한다. 내년 2021 킥스타트나 코드잼을 준비하시는 분들, 또는 알고리즘 공부를 하시는 분들에게 많은 도움이 되길 바란다. 1. Bike Tour 기초적인 탐색 문제이다. 전체 체크포인트 N개를 배열에 저장한 후 처음부터 끝까지 탐색하며 peak가 몇 개인지 파악하면 된다. 시간복잡도는 O(N). import java.io.*; import java.util.*; public class KickStart_2020B_1 { public static void main(String[] args) throws IOException { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)..
이번 포스팅에서는 POCU 아카데미 강의를 들으며 C++의 인라인 함수, 그리고 static 키워드에 대해 공부한 내용을 정리해 보려고 한다. 인라인 함수 함수를 호출할 때는 다음과 같은 단계를 거친다. 함수는 메모리 안에 "할당"되어 있다. 변수들을 스택에 push 함수 주소로 점프 함수를 실행 호출자 함수로 다시 점프 1번 단계에서 넣어두었던 변수들을 pop 따라서 함수가 저 멀리 저장공간(메모리)에 있는 경우는 CPU 캐시에 저장이 되어있지 않기 때문에 최적화가 이루어지지 않게 된다. 따라서 모든 걸 함수로 만들라는 조언은 적합하지 않다. 물론 함수를 써서 가독성이 좋아질 수도 있기에, 좋다고 볼 수도 있지만 함수를 호출함으로써 필요한 오버헤드를 떠맡는 것이 부담이 됨은 기억해야 한다. C++에서는..
이번 포스팅에서는 캐스팅에 대한 내용을 정리해 보려고 한다. 캐스팅에는 암시적 캐스팅과 명시적 캐스팅이 있다. 암시적(Implicit) 캐스팅은 컴파일러가 형을 변환해 주는 것을 말한다. 단, 형 변환이 허용이 되고 프로그래머가 명시적으로 형 변환을 안 할 경우에 해당된다. int number1 = 3; long number2 = number1; // 암시적 캐스팅 명시적(Explicit) 캐스팅은 프로그래머가 형 변환을 위한 코드를 직접 작성하는 것을 의미한다. C++의 캐스팅은 다음과 같은 것들이 있다. 기존의 C 스타일 캐스팅은 아래의 4가지 캐스팅 중 하나를 했었고 컴파일러가 명확하게 잡지 못한다는 문제가 있어서 아래처럼 세분화 하게 되었다. static_cast const_cast dynamic..
지금까지 백준만 풀다가 올해 남은 기간동안에는 구글 킥스타트 문제들을 좀 풀어보기로 했다. 구글 킥스타트는 구글에서 매년 개최하는 알고리즘 대회이다. 전 세계의 수만명이 참가하여 코딩 실력을 겨룬다. 1년에 여러 차례 대회가 열리는데(2020년 기준 한 달에 한 번꼴) 매번 대회가 끝나면 등수가 공개되어서, 객관적인 나의 수준도 판단할 수 있다. 매년 조금씩 바뀌지만 올해는 각 라운드당 3시간동안 네 문제를 푸는 형식으로 진행이 되고 있다. 나는 올해 중반부터 시작했고, 처음이다보니 아직 문제를 막 잘 풀지는 못했다. 그래서 2020년에 출제된 기출문제를 하나씩 풀어보면서 연습하고 그 내용을 블로그에 정리해 보려고 한다. 총 4문제 중에 4번 문제는 못 풀었고, 1~3번 문제만 풀어서 이에 대한 간단한 ..