팩토리

이번 포스팅에서는 팩토리 메서드 패턴에 대해서 알아보도록 하려고 한다. 팩토리 메서드 패턴은 다른 말로 가상 생성자(Virtual Constructor) 패턴 이라고도 한다. 팩토리 메서드 패턴의 의도는 객체를 생성하기 위해 인터페이스를 정의하지만, 어떤 클래스의 인스턴스를 생성할지에 대한 결정은 서브클래스가 내리도록 하는 것이다. 기존의 문제점 프레임워크는 추상클래스를 사용하여 객체 간의 관련성을 정의하고 유지할 수 있다. 또한 프레임워크는 이들 객체를 생성할 책임을 지니기도 한다. 따라서 추상클래스를 상속하는 서브클래스에서 구체적인 행동을 어떻게 정의할 것인지는 프레임워크에서 중요하게 생각해야 하는 요소이다. 예를 들어 사용자에게 여러가지 문서를 보여주는 프레임워크를 만든다고 생각해 보자. 먼저 Ap..
지난 포스팅에서 디자인패턴에 대한 개관을 살펴보았다. 이번 포스팅부터는 디자인 패턴을 하나씩 자세하게 알아보려고 한다. 가장 먼저 살펴볼 패턴은 추상 팩토리 패턴이다. 추상 팩토리 패턴은 객체 생성(Object Creational)과 관련된 패턴이다. 추상 팩토리 패턴은 상세화된 서브 클래스를 정의하지 않고도 서로 관련성이 있거나 독립적인 여러 객체의 군을 생성하기 위한 인터페이스를 제공한다. 이름만 봐서는 팩토리 메서드 패턴과 비슷해 보이지만 추상 팩토리 패턴은 팩토리 메서드 패턴을 좀 더 캡슐화한 방식이라고 볼 수가 있다. 추상 팩토리는 주로 다음과 같은 경우에 사용한다. 객체가 생성되거나 구성, 표현되는 방식과 무관하게 시스템을 독립적으로 만들고자 할 때 여러 제품군 중 하나를 선택해서 시스템을 설..
DevOwen
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