OOP

사내에서 디미터 법칙을 주제로 작은 세미나를 준비했었는데, 그 내용을 정리해 보았습니다. Table Of Contents 디미터 법칙(Law Of Demeter) 결합도 통제(Coupling Control) 정보 은닉(Information Hiding) 메시지와 인터페이스 참고 자료(Reference) 디미터 법칙 위키피디아에서는 디미터 법칙에 대해 다음과 같이 정의하고 있다. 💡 The Law of Demeter (LoD) or principle of least knowledge is a design guideline for developing software, particularly object-oriented programs. In its general form, the LoD is a specif..
이번 포스팅에서는 OOP에 대한 내용을 마지막으로 정리해 보고자 한다. 상속 상속이란 다른 클래스의 특성을 내려 받는 것을 의미한다. 부모 클래스와 자식 클래스로 이루어지며 자식 클래스는 부모 클래스의 멤버변수와 멤버 메서드, 소멸자를 가진다. 또한 자식 클래스는 멤버 변수 및 메서드를 추가할 수 있다. // Animal.h class Animal { public: Animal(int age); private: int mAge; }; // Cat.h class Cat : public Animal { public: Cat(int age, const char* name); private: char* mName; }; // Cat.cpp Cat::Cat(int age, const char* name) : An..
지난 포스팅에 이어서 C++의 개체 지향 프로그래밍 내용을 정리해 보고자 한다. 복사 생성자 복사 생성자는 나와 같은 클래스에 있는 개체를 매개변수로 받는 생성자이다. 아래처럼 선언하고 구현할 수 있다. // Vector.h class Vector { public: Vector(const Vector& other); private: int mX; int mY; }; // Vector.cpp Vector::Vector(const Vector& other) : mX(other.mX) , my(other.mY) { } 같은 클래스에 속한 다른 개체를 이용하여 새로운 개체를 초기화한다. 코드에 기본 생성자가 없을 경우 컴파일러가 자동으로 기본 생성자를 만들어 주는 특성이 있다고 했었는데, 복사 생성자도 마찬가지..
오늘은 C++의 개체지향 프로그래밍 부분을 공부하고 정리한 내용을 포스팅 해 보려고 한다. 양이 많아서 두 번의 포스팅에 나누어서 적어보려고 한다. 개체지향 프로그래밍 개념은 C++에만 있는 건 아니다. Java에도 있고 다른 많은 언어에도 있다. Java로 예를 들면, 다음과 같은 개념들은 자바와 C++ 모두 있는 것들이다. 클래스 개체 생성자 함수 오버로딩 힙에 개체 생성하기 등 하지만 자바에는 없고 C++에만 있는 개념들도 있다. 예를 들면 스택에 개체 생성하기 복사 생성자 소멸자 연산자 오버로딩 등 C++은 OOP와 OOP가 아닌 것들을 섞어서 쓸 수 있다는 장점도 가지고 있다. 자바는 OOP에 관해서 엄격한 편이지만, C++은 C의 후방호환성을 가지고 있어서 유연하다는 장점이 있다. OOP의 핵..
C++ 공부를 시작했다. 김포프님의 POCU 아카데미로 C++ 수업을 수강하고 있으며, 해당 진도에 맞춰서 학습한 내용을 블로그 포스팅으로 정리해 볼까 한다. C++을 공부하는 목적은 프로그래머로서 언매니지드 언어를 하나 정도는 잘 쓸 줄 알아야 한다는 책임감(?)과 이 공부를 통해 컴퓨터 구조나 프로그래밍 언어를 컴퓨터가 어떻게 이해하는지, OOP 개념 등에 대해서도 전반적으로 공부를 해 보기 위함이다. 오늘은 그 첫 번째 순서로 입출력에 대한 내용을 다뤄본다. 처음이라 그리 어려운 내용은 아니다. 출력(Output) C++로 Hello World를 출력하는 코드는 다음과 같다. cout > 을 통해서 입력을 한다. 여기서 cout은 출력 스트림, cin은 입력 스트림이다. 출력 부분에서 알아야 할 개..
이번 포스팅에서는 자바스크립트 클래스에 대해서 정리해 보려고 한다. 클래스 이론 클래스와 상속은 특정 형태의 코드와 구조를 형성하며 실생활 영역의 문제를 소프트웨어로 모델링 하기 위한 방법이다. 객체 지향 또는 클래스 지향 프로그래밍에서 데이터는 자신을 기반으로 하는 실행되는 작동(behavior)과 연관되므로 데이터와 작동을 함께 잘 감싸는(캡슐화) 것이 올바른 설계라고 강조한다. 예를 들어, 일련의 문자들은 보통 String이라는 단어를 나타낸다. 여기서 데이터는 문자들인데, 우리는 이 데이터를 가지고 원하는 작업을 하는 것이 관심사이므로 데이터에 적용 가능한 작동들을 모두 String 클래스의 메서드로 설계한다. 그래서 어떤 문자열이 주어지더라도 데이터와 작동이 잘 포장된 String 클래스의 인스..
지난번 포스팅에 이어서 타입스크립트의 클래스와 인터페이스에 대해서 조금 더 정리해 보려고 한다. ㅎㅎ 오버라이딩(Overriding) 오버라이딩은 부모 클래스에 정의된 메서드를 자식 클래스에서 새로 구현하는 것을 일컫는 개념이다. 부모 클래스에서 오버라이딩을 당하는(?) 메서드를 오버라이든 메서드 라고 하고, 자식 클래스에서 오버라이딩된 메서드를 오버라이딩 메서드라고 했을 때, 오버라이딩이 이루어지기 위해서는 다음 두 가지의 조건을 만족해야 한다. 조건 1. 오버라이든 메서드의 매개변수 타입은 오버라이딩 메서드의 매개변수 타입과 같거나 상위 타입이어야 한다. (단, 오버라이딩 메서드의 매개변수 타입이 Any 이면 예외) 조건2. 오버라이든 메서드의 매개변수 갯수가 오버라이딩 메서드의 매개변수 갯수와 같거..
DevOwen
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