Prog. Langs & Tools

이번 포스팅에서는 포큐 아카데미 C++ 강의 중 스마트 포인터 부분에 대한 내용을 정리해 보려고 한다. 스마트 포인터에는 다음과 같이 세 가지가 있다. unique_ptr, shared_ptr, weak_ptr. 이 중에서 unique_ptr는 정말 많이 쓰이고, shared_ptr는 적당히 쓰이며, weak_ptr는 잘 쓰이지 않는다. 포인터는 다음과 같이 사용할 수 있다. #include "Vector.h" int main() { Vector* myVector = new Vector(10.f, 30.f); // ... delete myVector; return 0; } 문제는 더 이상 포인터가 필요하지 않을 때 메모리를 해제해야 한다. 스마트 포인터를 쓰면, delete를 직접 호출할 필요가 없다. ..
지난 포스팅에 이어서 C++ 최신 버전에서 추가된 문법들에 대해서 공부한 내용을 정리해 보려고 한다. 새로운 자료형 nullptr NULL을 쓰면 가끔 이상한 일이 발생된다. C++에서 NULL은 어떤 타입이 아니라 0이다. 따라서 함수를 호출할 때 적합하지가 않다. 따라서 nullptr가 등장하였다. nullptr는 null 포인터 상수이다. nullptr는 다음과 같이 사용할 수 있다. // Main.cpp Class* myClass = new Class("COMP3200"); const Student* student = myClass->GetStudent("Coco"); if (student != nullptr) { std::cout GetID()
이번 포스팅에서는 STL 알고리즘에 대한 간단할 설명 및 C++ 최신 문법에서 추가된 키워드, 자료형, STL 등에 대해서 알아보고자 한다. STL 알고리즘 STL 알고리즘이란 요소 범위에서 쓸 수 있는 함수들을 의미한다. 따라서 배열 또는 몇몇 STL 컨테이너에서 쓸 수가 있다. 이 때 반복자를 통해 컨테이너에 접근한다. 컨테이너의 크기를 변경하지 않기 때문에 추가 메모리 할당도 없다. 유형별로 다음과 같이 호출하는 include 문이 다르다. #include 변경 불가 순차(sequence) 연산 : find(), for_each() 변경 가능 순차 연산 : copy(), swap() 정렬 관련 연산 : sort(), merge() #include 범용 수치 연산 : accumulate() 예를 들어..
이번 포스팅은 책의 CH04. 스웜을 이용한 실전 어플리케이션 개발 내용을 공부하고 정리한 내용이다. 도커를 사용하여 어플리케이션을 개발하는 흐름을 이해하고 스웜을 이용한 배포에 초점을 맞추어서 자세한 코드를 다 확인하면서 가지는 않음을 미리 명시한다. 아키텍처 구성 간단한 TODO App을 만들어 보려고 한다. 대략적인 아키텍처는 다음과 같다. 데이터베이스로는 MySQL, API는 Restful API(예제 코드는 Go 언어 기반), 웹 어플리케이션(Vue / React), Nginx 프록시 서버 이렇게 네 가지로 크게 구분해서 구성 요소를 생각해 볼 수 있다. Nginx의 경우 어플리케이션 프론트엔드 서버 및 API 앞단의 리버스 프록시 역할을 하며, 캐싱이나 라우팅 등에도 사용이 된다. 이전 포스팅..
이번 포스팅에서는 템플릿 프로그래밍에 대해서 정리해 보려고 한다. 첨부한 이미지는 포큐 아카데미의 C++ 강의 내용 화면이다. 템플릿이란 Java나 C#에서 제네릭(generic) 메서드/클래스와 비슷하다. 컴파일 도중 모든 코드를 만들어 준다. STL 컨테이너 또한 템플릿이라고 볼 수 있다. 템플릿이 가진 첫 번째 장점은 코드를 자료형마다 중복으로 작성하지 않아도 된다는 점이며, 두 번째로는 컴파일러가 미리 코드를 만들어 주기 때문에 런타임에서 돌리면 느린 함수들을 컴파일 시에 미리 호출해서 최종 결과만 상수로 뽑아서 쓸 수가 있다. 함수 템플릿 예를 들어 두 수를 더하는 Add 함수가 있다고 가정해 보자. int를 더할 수도 있고, float를 더할 수도 있고, double을 더할 수도 있다. // ..
지난 포스팅에 이어서 반응형 스트림의 중첩 옵저버블 처리 및 비동기 스트림에 대해 다루어 보려고 한다. 중첩 옵저버블 처리 우리는 지난 포스팅에서 스트림의 출력을 동시에 하나로 결합하는 방법을 배웠다. 조합하는 방법에 따라 옵저버블 자체에서 다른 옵저버블을 방출하기도 한다. 아래와 같은 상황을 중첩 옵저버블 구조라고 한다. 중첩 옵저버블은 특정 동작 때문에 결과를 소스 옵저버블로 반환해야 하는 후속 비동기 작업을 유발하거나 시작하는 경우에 유용하다. 지금까지는 스칼라 값을 반환하는 함수를 주로 매핑하였으나, 중첩 옵저버블은 매핑된 함수가 다른 옵저버블에 매핑된 옵저버블 또는 옵저버블의 옵저버블을 반환하는 상황을 나타낼 때 사용한다. 이러한 상황은 함수형 프로그래밍에서 빈번하게 발생하는데, 그 이유는 ma..
이번 포스팅에서는 STL의 맵(Map)에 대해서 정리해 보려고 한다. 첨부한 이미지는 포큐 아카데미의 C++ 강의 내용 화면이다. 맵(Map) 맵은 STL 컨테이너에서 Key-Value 형태로 데이터를 저장하는 구조이다. 키는 중복될 수 없다. C++맵은 키 값을 기준으로 자동으로 정렬이 되는 컨테이너이다. 그리고 맵은 이진 탐색 트리(BST) 기반이다. 빈 맵을 만들 때는 key와 value의 타입을 반드시 선언해 주어야 한다. 그리고 어떤 맵과 같은 크기 및 데이터를 가지는 맵을 초기값으로 생성해서 맵을 만들 수도 있다. 두 개의 데이터를 하나의 단위로 저장하는 구조를 pair 라고 한다. 맵에 새로운 요소를 삽입하려고 할 때에는 insert() 메서드를 사용한다. 이 때 반환은 반복자(iterato..
이번 포스팅에서는 지금까지 배웠던 RxJS 옵저버블의 기본기를 바탕으로 중첩된 옵저버블 또는 스트림 안의 스트림과 이들의 비동기 제어를 하기 위한 기능을 살펴보려고 한다. 앞선 포스팅에서 옵저버블이 시간에 따른 이벤트 시퀀스라는 개념을 다졌고, 이 옵저버블은 이벤트가 전달되고 변형되는 오케스트레이터로 생각할 수가 있다. 지금까지는 옵저버블 시퀀스를 대부분 독립적으로 처리하는 방법을 이야기 했으며, 이벤트가 언제 방출되든 상관없이 배열과 같은 방식으로 옵저버블의 모든 이벤트에 연산자를 적용하였다. 그리고 combineLatest()와 같은 RxJS 연산자를 사용하면 한 스트림에서 이벤트가 전파되어 다른 곳에서 반응을 일으킬 수 있기 때문에 RxJS와 반응형 패러다임이 빛을 발함을 알 수가 있었다. 이번 포..
DevOwen
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