Prog. Langs & Tools

본 포스팅에서는 RxJS를 통해 반응형 프로그래밍의 원리에 대해서 조금 더 자세하게 알아보는 시간을 가지려고 한다. 나의 이전 여러 포스팅에서 객체지향 방식에 대해서 설명을 했었다. 객체지향 방식에서는 클래스가 주요 작업 단위가 된다. 이러한 클래스를 얻을 때 까지 컴포넌트는 세분화가 되며 클래스의 상태를 조작하면 어플리케이션의 로직이 개선된다. [C++] OOP 1 [C++] OOP 2 [C++] OOP 3 하지만 반응형 프로그래밍은 조금 다르다. 기본적으로 반응형 프로그래밍에서 기본 작업 단위는 스트림(stream)이다. 반응형 프로그래밍을 하기 위해서는 스트림 관점에서 생각하고 데이터를 유지하는 대신 원하는 상태에 도달할 때까지 데이터를 흐르게 하고 그 과정에서 변환을 적용하도록 설계해야 한다. 클..
이번 포스팅에서는 OOP에 대한 내용을 마지막으로 정리해 보고자 한다. 상속 상속이란 다른 클래스의 특성을 내려 받는 것을 의미한다. 부모 클래스와 자식 클래스로 이루어지며 자식 클래스는 부모 클래스의 멤버변수와 멤버 메서드, 소멸자를 가진다. 또한 자식 클래스는 멤버 변수 및 메서드를 추가할 수 있다. // Animal.h class Animal { public: Animal(int age); private: int mAge; }; // Cat.h class Cat : public Animal { public: Cat(int age, const char* name); private: char* mName; }; // Cat.cpp Cat::Cat(int age, const char* name) : An..
개인적인 목적으로 RxJS를 공부하기 시작했다. 공부한 내용들을 여기에서 정리하고 공유하고자 한다. 동기 연산 vs 비동기 연산 동기 코드와 비동기 코드의 차이는 지연시간(latency)이 있는지 없는지의 차이가 가장 큰 차이점이 아닐까 싶다. 일반적으로 비동기적인 코드보다 동기적인 코드가 이해하기가 더 수월하다. 하지만 우리가 개발하는 어플리케이션에서는 메시지를 보내고 응답이 올 때 까지 시간이 걸리고 이 시간들이 쌓이는 동안 아무것도 하지 않으면 어플리케이션이 정상적으로 돌아가지 못하는 수준까지 가는 경우도 있다. 기존의 이러한 방식에서 벗어나 복잡성이 증가한 어플리케이션에서 유휴 상태가 없이 사용자의 시간을 아낄 수 있게 하기 위해서는 비동기적인 처리가 불가피하다. 동기 코드를 구현하는 가장 쉽고 ..
지난 포스팅에 이어서 C++의 개체 지향 프로그래밍 내용을 정리해 보고자 한다. 복사 생성자 복사 생성자는 나와 같은 클래스에 있는 개체를 매개변수로 받는 생성자이다. 아래처럼 선언하고 구현할 수 있다. // Vector.h class Vector { public: Vector(const Vector& other); private: int mX; int mY; }; // Vector.cpp Vector::Vector(const Vector& other) : mX(other.mX) , my(other.mY) { } 같은 클래스에 속한 다른 개체를 이용하여 새로운 개체를 초기화한다. 코드에 기본 생성자가 없을 경우 컴파일러가 자동으로 기본 생성자를 만들어 주는 특성이 있다고 했었는데, 복사 생성자도 마찬가지..
오늘은 C++의 개체지향 프로그래밍 부분을 공부하고 정리한 내용을 포스팅 해 보려고 한다. 양이 많아서 두 번의 포스팅에 나누어서 적어보려고 한다. 개체지향 프로그래밍 개념은 C++에만 있는 건 아니다. Java에도 있고 다른 많은 언어에도 있다. Java로 예를 들면, 다음과 같은 개념들은 자바와 C++ 모두 있는 것들이다. 클래스 개체 생성자 함수 오버로딩 힙에 개체 생성하기 등 하지만 자바에는 없고 C++에만 있는 개념들도 있다. 예를 들면 스택에 개체 생성하기 복사 생성자 소멸자 연산자 오버로딩 등 C++은 OOP와 OOP가 아닌 것들을 섞어서 쓸 수 있다는 장점도 가지고 있다. 자바는 OOP에 관해서 엄격한 편이지만, C++은 C의 후방호환성을 가지고 있어서 유연하다는 장점이 있다. OOP의 핵..
이번 포스팅에서는 자바스크립트의 스코프에 대해서 기본적인 개념을 알아 보려고 한다. 변수의 값은 어디에 저장되는지, 그리고 필요할 때 변수를 어떻게 찾아서 써야 하는지는 프로그래밍에서 중요한 요소이다. 따라서 특정 장소에 변수를 저장하고 나중에 그 변수를 찾는 데는 규칙이 필요하다. 이러한 규칙을 스코프(scope)라고 한다. 자바스크립트를 일반적으로 '동적' 또는 '인터프리터' 언어로 분류하지만 자바스크립트는 사실 '컴파일러' 언어이다. 물론 자바스크립트가 전통적인 많은 컴파일러 언어처럼 코드를 미리 컴파일하거나 컴파일한 결과를 분산 시스템에서 이용할 수 있는 것은 아니다. 하지만 자바스크립트 엔진은 전통적인 컴파일러 언어에서 컴파일러가 하는 일의 상당 부분을 우리가 아는 것보다 더 멋있게(?) 처리한..
오늘은 C++의 파일 입출력에 대해서 알아보고자 한다. 파일 입출력에서는 fstream이라는 입출력 파일 클래스를 사용한다. 파일 입출력에는 , 조정자(manipulator) 등도 사용이 가능하다. // 읽기 전용으로 파일을 오픈 ifstream fin; fin.open("helloworld.txt"); // 쓰기 전용으로 파일을 오픈 ofstream fout; fout.open("helloworld.txt"); // 읽기와 쓰기 전용으로 파일을 오픈 fstream fs; fs.open("helloworld.txt"); 여기서 나온 open() 이라는 메서드는 각 스트림마다 존재한다. // void open(const char* filename, openmode mode) fin.open("HelloWo..
오늘은 C++에서 참조와 문자열에 대해서 공부한 내용을 정리해 보고자 한다. 참조는 값을 매개변수에 전달하는 방식이다. 이를 할 때 C에서는 포인터를 이용한 연산이 많이 있었다. 성능적인 면에서는 우수했을지 모르지만 연산이 복잡해지고 안전하지 않은 경우가 생긴다는 단점이 있었고, 그래서 자바에서는 포인터를 없애면서 쉽게 참조를 하게 되었다. 하지만 그러다보니 성능적으로 아쉬움이 많이 생겼다. 그래서 C++에서는 포인터도 사용하되 포인터가 필요 없을 때는 훨씬 더 안전하게 참조를 하는 방법도 생겼다. 어떤 데이터를 불러오는 것을 호출이라고 하는데, 참조할 때도 이 개념이 쓰인다. 호출은 크게 두 가지로 나누어서 생각할 수 있는데 값에 의한 호출(Call By Value)과 참조에 의한 호출(Call By ..
DevOwen
'Prog. Langs & Tools' 카테고리의 글 목록 (5 Page)