Computer Sci.

06 무식하게 풀기 6.1 도입 흔히 전산학에서 무식하게 푼다(brute-force)는 말은 컴퓨터의 빠른 계산 능력을 이용해 가능한 경우의 수를 일일이 나열하면서 답을 찾는 방법을 의미한다. 이렇게 가능한 방법을 전부 만들어 보는 알고리즘들을 가리켜 흔히 완전탐색(exhaustive search)이라고 부른다. 얼핏 보면 이런 것을 언급할 가치가 있나 싶을 정도로 간단한 방법이지만, 완전탐색은 사실 컴퓨터의 장점을 가장 잘 이용하는 방법이다. 컴퓨터의 최대 장점은 속도가 빠르다는 것이기 때문이다. 6.2 재귀 호출과 완전 탐색 재귀 호출 재귀 함수란 자신이 수행할 작업을 유사한 형태의 여러 조각으로 쪼갠 뒤 그 중 한 조각을 수행하고, 나머지를 자기 자신을 호출해 실행하는 함수를 가리킨다. 예를 들면 ..
플랫폼마다 제공하는 코드 재사용 메커니즘은 제각각이지만, 연관된 코드를 모듈(module)로 묶는 방법은 모두 지원한다. 본인이 선택한 개발 플랫폼에서 모듈성과 그것을 구현한 수 많은 코드를 이해하는 것은 아키텍트에게 대단히 중요한 일이다. 우리가 아키텍처를 분석해야 할 (메트릭, 피트니스 함수, 시각화 등) 많은 도구가 이 모듈성에 기반하기 때문이다. 모듈성은 일종의 구성 원리(organizing principle)이다. 아키텍트가 대충 아무렇게나 조각들을 이어 붙여 시스템을 설계하면 무수한 난관에 봉착해 옴짝달싹 못 하는 시스템이 되어 버린다. 물리학에 비유 하자면, 소프트웨어 시스템은 엔트로피(entropy, 무질서)가 증가하는 방향으로 움직이는 복잡한 시스템을 모델링한다. 질서를 유지하려면 물리적..
02 알고리즘 분석 (04 ~ 05) 04 알고리즘 시간 복잡도 분석 4.1 도입 두 알고리즘의 속도를 비교하는 가장 직관적인 방법은 각각을 프로그램으로 구현한 뒤 같은 입력에 대해 두 프로그램의 수행 시간을 측정하는 것이다. 하지만 프로그램의 실행 시간은 알고리즘의 속도를 일반적으로 이야기하는 기준이 되기에는 부적합하다. 가장 큰 이유는 프로그램의 수행 시간은 사용한 프로그래밍 언어, 하드웨어는 물론이고 운영체제, 컴파일러까지 수 많은 요소에 의해 바뀔 수 있기 때문이다. 두 번째 이유는 실제 수행 시간이 다양한 입력에 대한 실행 시간을 반영하지 못하기 때문이다. 알고리즘의 수행 시간을 지배하는 것은 반복문이다. 입력의 크기가 작을 때는 반복외의 다른 부분들이 갖는 비중이 클 수가 있지만, 입력의 크기..
아키텍처의 사고는 크게 네 가지로 나뉜다. 아키텍처와 설계의 차이를 이해하고 아키텍처 작업을 진행하면 개발팀과 어떻게 협력해야 할지 아는 것 어느 정도 기술의 깊이를 유지하면서 폭넓은 기술 지식을 확보하는 것 아키텍트는 다른 사람들이 보지 못하는 해결책과 가능성을 떠올릴 수 있다. 다양한 솔루션과 기술 간의 트레이드오프를 이해하고, 분석하고 조율하는 것 비즈니스 동인(business driver)의 중요성을 이해하고 그것을 아키텍처 관심사로 해석할 줄 아는 것 2.1 아키텍처 대 설계 아키텍트처럼 사고한다는 건 비즈니스와 기술 문제를 해결하기 위해 아키텍처와 설계의 차이점을 알고 이 둘을 긴밀하게 통합한 솔루션을 모색하는 것이다. 전통적인 아키텍트의 책임과 개발자의 책임은 다음과 같다. 이 전통적인 아키..
을 읽고 챕터별로 주요한 내용들을 간략하게 정리해 보려고 한다. Ch01. 서론 10년 전만 해도 소프트웨어 아키텍트는 주로 모듈성(modularity), 컴포넌트(component), 패턴(pattern) 등 순수 기술적인 부분을 다루었지만, 이제는 (마이크로서비스처럼) 훨씬 폭 넓은 능력을 활용하는 새로운 아키텍처 스타일의 등장으로 인해 그 역할과 범위가 한층 더 확대되었다. p26 1.1 소프트웨어 아키텍처란? 소프트웨어 아키텍트는 이렇게 끊임없이 변하는 생태계 안에서 뭔가 결정을 내리는 사람들이다. 아키텍처를 공부하는 사람들이 명심해야 할 점은, 아키텍처란 예술과 마찬가지로 콘텍스트(context, 문맥, 맥락)로서만 이해할 수 있다는 것이다. 20세기의 아키텍처의 주요 목표 중 하나는 최대한 효..
오랜만에 백준 문제를 풀었다. Brute Force 부터 유형별로 차근차근 풀어보려 한다. 이 문제는 찐 Brute Force 문제이다. Brute Force는 하나하나 직접 다 해보는 방법을 말한다. 일반적으로 이 방법은 시간과 공간을 초과하기 때문에 만능은 아니지만.. 구현 방법이 떠오르지 않을 때는 가장 먼저 시도해 보면 좋은 방법이기도 하다. 이 문제는 5개의 테트로미노를 뒤집고 돌려서 종이에 놓았을 때 차지하는 4칸의 합을 가능한 경우 모두 구해준 뒤 가장 큰 값을 출력하면 된다. 테트로미노는 5개이지만 실제로 우리가 고려해야 하는 테트로미노는 다음과 같이 총 19개가 된다. 그리고 이 19개 각각에 대해 해당 종이(M*N)를 전부 돌면서 발생할 수 있는 모든 경우를 다 탐색해 주어야 한다. 이..
이번 포스팅에는 링크드인 러닝 CompTIA Network+ 5번 강의를 듣고 Securing TCP/IP 에 대하여 공부한 내용들을 정리해 보려고 한다. 네트워크에서 전송되는 데이터는 언제나 노출의 위험이 있다. 인터넷을 이용하면 어떠한 방법으로든 도청 혹은 변조가 가능하기 때문에 이를 방지하기 위한 방법들 중 하나로 암호화가 있다. 암호화(encryption) 암호화란 일상적인 문자로 쓰이는 평문을 암호키를 소유하지 않은 사람이 알아볼 수 없도록 알고리즘을 통해 암호문으로 변환하는 것이다. 암호화의 반대말은 복호화(decryption)이다. 암호화에는 크게 두 가지 방법이 있다. 비밀키 암호화(symmetric encryption, secret-key algorithms) 비밀키 암호화는 암호화할 때..
이번 포스팅에서는 DNS에 대해 공부한 내용을 정리해 보려고 한다. DNS는 Domain Name System의 약자로서, 인터넷 상에서 접근하는 도메인에 대해 찾아가야 할 IP 주소로 변환해 주는 시스템이다. 스마트폰이나 노트북에서 어떠한 서비스를 제공하는 서버에 이르기 위해서는 웹 브라우저에서 IP 주소라고 부르는 숫자를 입력해야 한다. 하지만 우리가 항상 이 숫자를 기억하기 어려우므로, 이름을 부여하여(ex. www.example.com) 웹 사이트로 갈 수가 있다. DNS는 숫자와 이름을 매핑하여 마치 전화번호부처럼 이름에 대한 요청을 IP 주소로 변환하여 최종 사용자가 도메인 이름을 웹 브라우저에 입력할 때 해당 사용자를 어떤 서버에 연결할 것인지를 제어하는 것이다. 이러한 요청을 쿼리라고 부른..
DevOwen
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