프로그래밍

이번 포스팅에서는 POCU 아카데미 강의를 들으며 C++의 인라인 함수, 그리고 static 키워드에 대해 공부한 내용을 정리해 보려고 한다. 인라인 함수 함수를 호출할 때는 다음과 같은 단계를 거친다. 함수는 메모리 안에 "할당"되어 있다. 변수들을 스택에 push 함수 주소로 점프 함수를 실행 호출자 함수로 다시 점프 1번 단계에서 넣어두었던 변수들을 pop 따라서 함수가 저 멀리 저장공간(메모리)에 있는 경우는 CPU 캐시에 저장이 되어있지 않기 때문에 최적화가 이루어지지 않게 된다. 따라서 모든 걸 함수로 만들라는 조언은 적합하지 않다. 물론 함수를 써서 가독성이 좋아질 수도 있기에, 좋다고 볼 수도 있지만 함수를 호출함으로써 필요한 오버헤드를 떠맡는 것이 부담이 됨은 기억해야 한다. C++에서는..
이전 RxJS 포스팅에서는 다음과 같은 주제들에 대해 다루어 보았다. Ch01. 반응형으로 생각하기 Ch02. RxJS로 배우는 반응형 프로그래밍 이번 포스팅에서는 위에서 살펴본 개념들을 바탕으로 옵저버블을 만들어 보고, 모든 데이터 소스에 대한 시간에 따른 데이터 입출력을 옵저버블 컨텍스트로 관리하는 법을 배우려고 한다. 이런 상황을 가정해 보자 사용자가 서버에 장기 실행 ajax 요청을 보내고, 호출 후 다른 버튼을 눌러 다른 페이지로 이동하였다. 특정 데이터를 사용할 수 있게 데이터를 풀링했는데 예외가 발생하여 이제 데이터를 사용할 수 없게 되었다. 우리가 사용자에게 무한히 시스템 리소스를 사용할 수 있게 하지는 못하고 따라서 이러한 경우 문제가 발생할 수 있다. 이를 해결하기 위해 RxJS를 사용..
이번 포스팅에서는 캐스팅에 대한 내용을 정리해 보려고 한다. 캐스팅에는 암시적 캐스팅과 명시적 캐스팅이 있다. 암시적(Implicit) 캐스팅은 컴파일러가 형을 변환해 주는 것을 말한다. 단, 형 변환이 허용이 되고 프로그래머가 명시적으로 형 변환을 안 할 경우에 해당된다. int number1 = 3; long number2 = number1; // 암시적 캐스팅 명시적(Explicit) 캐스팅은 프로그래머가 형 변환을 위한 코드를 직접 작성하는 것을 의미한다. C++의 캐스팅은 다음과 같은 것들이 있다. 기존의 C 스타일 캐스팅은 아래의 4가지 캐스팅 중 하나를 했었고 컴파일러가 명확하게 잡지 못한다는 문제가 있어서 아래처럼 세분화 하게 되었다. static_cast const_cast dynamic..
개인적인 목적으로 RxJS를 공부하기 시작했다. 공부한 내용들을 여기에서 정리하고 공유하고자 한다. 동기 연산 vs 비동기 연산 동기 코드와 비동기 코드의 차이는 지연시간(latency)이 있는지 없는지의 차이가 가장 큰 차이점이 아닐까 싶다. 일반적으로 비동기적인 코드보다 동기적인 코드가 이해하기가 더 수월하다. 하지만 우리가 개발하는 어플리케이션에서는 메시지를 보내고 응답이 올 때 까지 시간이 걸리고 이 시간들이 쌓이는 동안 아무것도 하지 않으면 어플리케이션이 정상적으로 돌아가지 못하는 수준까지 가는 경우도 있다. 기존의 이러한 방식에서 벗어나 복잡성이 증가한 어플리케이션에서 유휴 상태가 없이 사용자의 시간을 아낄 수 있게 하기 위해서는 비동기적인 처리가 불가피하다. 동기 코드를 구현하는 가장 쉽고 ..
지난 포스팅에 이어서 C++의 개체 지향 프로그래밍 내용을 정리해 보고자 한다. 복사 생성자 복사 생성자는 나와 같은 클래스에 있는 개체를 매개변수로 받는 생성자이다. 아래처럼 선언하고 구현할 수 있다. // Vector.h class Vector { public: Vector(const Vector& other); private: int mX; int mY; }; // Vector.cpp Vector::Vector(const Vector& other) : mX(other.mX) , my(other.mY) { } 같은 클래스에 속한 다른 개체를 이용하여 새로운 개체를 초기화한다. 코드에 기본 생성자가 없을 경우 컴파일러가 자동으로 기본 생성자를 만들어 주는 특성이 있다고 했었는데, 복사 생성자도 마찬가지..
오늘은 우아한 테크러닝 3주차(5회차, 6회차)에서 공부했던 내용들에 대해서 정리해 보려고 한다. 다섯 번째 세션 9월 15일 화요일 5번째 수업에서는 다음과 같은 내용을 다루었다. 리덕스 (Redux) 커링 (Currying) 몽키패치 (Monkey Patch) 미들웨어 (Middleware) 다음과 같이 리듀서와 스토어를 생성한 후, 스토어의 변경이 일어날 때마다 확인할 수 있는 subscribe 메서드를 사용한다. 그리고 store의 dispatch 메서드를 이용하여 action을 실행할 수 있다. import { createStore } from "./redux"; function reducer(state = { counter: 0 }, action) { switch (action.type) { ..
오늘은 C++의 개체지향 프로그래밍 부분을 공부하고 정리한 내용을 포스팅 해 보려고 한다. 양이 많아서 두 번의 포스팅에 나누어서 적어보려고 한다. 개체지향 프로그래밍 개념은 C++에만 있는 건 아니다. Java에도 있고 다른 많은 언어에도 있다. Java로 예를 들면, 다음과 같은 개념들은 자바와 C++ 모두 있는 것들이다. 클래스 개체 생성자 함수 오버로딩 힙에 개체 생성하기 등 하지만 자바에는 없고 C++에만 있는 개념들도 있다. 예를 들면 스택에 개체 생성하기 복사 생성자 소멸자 연산자 오버로딩 등 C++은 OOP와 OOP가 아닌 것들을 섞어서 쓸 수 있다는 장점도 가지고 있다. 자바는 OOP에 관해서 엄격한 편이지만, C++은 C의 후방호환성을 가지고 있어서 유연하다는 장점이 있다. OOP의 핵..
이번 포스팅에서는 자바스크립트의 스코프에 대해서 기본적인 개념을 알아 보려고 한다. 변수의 값은 어디에 저장되는지, 그리고 필요할 때 변수를 어떻게 찾아서 써야 하는지는 프로그래밍에서 중요한 요소이다. 따라서 특정 장소에 변수를 저장하고 나중에 그 변수를 찾는 데는 규칙이 필요하다. 이러한 규칙을 스코프(scope)라고 한다. 자바스크립트를 일반적으로 '동적' 또는 '인터프리터' 언어로 분류하지만 자바스크립트는 사실 '컴파일러' 언어이다. 물론 자바스크립트가 전통적인 많은 컴파일러 언어처럼 코드를 미리 컴파일하거나 컴파일한 결과를 분산 시스템에서 이용할 수 있는 것은 아니다. 하지만 자바스크립트 엔진은 전통적인 컴파일러 언어에서 컴파일러가 하는 일의 상당 부분을 우리가 아는 것보다 더 멋있게(?) 처리한..
DevOwen
'프로그래밍' 태그의 글 목록 (7 Page)