프로그래밍

이번 포스팅에서는 템플릿 프로그래밍에 대해서 정리해 보려고 한다. 첨부한 이미지는 포큐 아카데미의 C++ 강의 내용 화면이다. 템플릿이란 Java나 C#에서 제네릭(generic) 메서드/클래스와 비슷하다. 컴파일 도중 모든 코드를 만들어 준다. STL 컨테이너 또한 템플릿이라고 볼 수 있다. 템플릿이 가진 첫 번째 장점은 코드를 자료형마다 중복으로 작성하지 않아도 된다는 점이며, 두 번째로는 컴파일러가 미리 코드를 만들어 주기 때문에 런타임에서 돌리면 느린 함수들을 컴파일 시에 미리 호출해서 최종 결과만 상수로 뽑아서 쓸 수가 있다. 함수 템플릿 예를 들어 두 수를 더하는 Add 함수가 있다고 가정해 보자. int를 더할 수도 있고, float를 더할 수도 있고, double을 더할 수도 있다. // ..
이번 포스팅에서는 킥스타트 2020 Round F에 대한 문제 풀이를 공유하고자 한다. 1. ATM Queue 나는 이 문제를 우선순위 큐를 가지고 풀었다. 배열에 담겨진 각각의 출금액을 A1, A2, A3, ... , An 이라고 했을 때 그 출금액의 인덱스(몇 번째에 출금을 하는지)와 1회 최대 출금액(X)으로 나눈 몫을 가지고 클래스를 만들어서 출금액 몫 오름차순, 그리고 몫이 같을 경우 인덱스 오름차순이 되게 클래스의 기준을 만들어서 우선순위 큐에 넣으면 자동으로 정렬이 되어서 출력된다. 시간복잡도는 O(NlogN) 2. Metal Hervest 이 문제는 그리디 알고리즘으로 풀었다. 추수 기간이 오버랩 되지 않는다고 해서(These time intervals do not overlap) 문제가 ..
지난 포스팅에 이어서 반응형 스트림의 중첩 옵저버블 처리 및 비동기 스트림에 대해 다루어 보려고 한다. 중첩 옵저버블 처리 우리는 지난 포스팅에서 스트림의 출력을 동시에 하나로 결합하는 방법을 배웠다. 조합하는 방법에 따라 옵저버블 자체에서 다른 옵저버블을 방출하기도 한다. 아래와 같은 상황을 중첩 옵저버블 구조라고 한다. 중첩 옵저버블은 특정 동작 때문에 결과를 소스 옵저버블로 반환해야 하는 후속 비동기 작업을 유발하거나 시작하는 경우에 유용하다. 지금까지는 스칼라 값을 반환하는 함수를 주로 매핑하였으나, 중첩 옵저버블은 매핑된 함수가 다른 옵저버블에 매핑된 옵저버블 또는 옵저버블의 옵저버블을 반환하는 상황을 나타낼 때 사용한다. 이러한 상황은 함수형 프로그래밍에서 빈번하게 발생하는데, 그 이유는 ma..
이번 포스팅에서는 STL의 맵(Map)에 대해서 정리해 보려고 한다. 첨부한 이미지는 포큐 아카데미의 C++ 강의 내용 화면이다. 맵(Map) 맵은 STL 컨테이너에서 Key-Value 형태로 데이터를 저장하는 구조이다. 키는 중복될 수 없다. C++맵은 키 값을 기준으로 자동으로 정렬이 되는 컨테이너이다. 그리고 맵은 이진 탐색 트리(BST) 기반이다. 빈 맵을 만들 때는 key와 value의 타입을 반드시 선언해 주어야 한다. 그리고 어떤 맵과 같은 크기 및 데이터를 가지는 맵을 초기값으로 생성해서 맵을 만들 수도 있다. 두 개의 데이터를 하나의 단위로 저장하는 구조를 pair 라고 한다. 맵에 새로운 요소를 삽입하려고 할 때에는 insert() 메서드를 사용한다. 이 때 반환은 반복자(iterato..
RxJS 목차 Ch01. 반응형으로 생각하기 Ch02. RxJS로 배우는 반응형 프로그래밍 Ch03. 핵심 연산자 Ch04. RxJS에서의 시간 - 상 이전 포스팅의 내용에 이어서 RxJS에서 다루는 시간에 대해서 다뤄 보고자 한다. 사용자 입력 처리하기 interval()과 timer() 정적 메서드는 모두 옵저버블을 만들고 설정된 오프셋 시간 후 작업을 시작하는데 사용된다. 이들은 delay()와 함께 설정된 간격 또는 설정된 시간 후에 한 번 실행되는 미래의 작업을 스케줄링 할 때 가장 많이 사용하는 조합이다. 이 연산자는 수행할 작업을 알고 있으며 이를 나중에 실행되도록 스케줄링하려는 명시적 이벤트에 사용하기 적합하다. 그런데 만약 마우스 움직임이나 키 입력처럼 동적 이벤트 이미터에 일련의 이벤트..
이번 포스팅에서는 STL의 벡터(Vector)에 대해서 정리해 보려고 한다. C++의 표준 템플릿 라이브러리(STL)는 C++ 프로그래밍에서 필요한 자료구조와 알고리즘을 템플릿으로 제공하는 라이브러리이다. STL은 일반적으로 다음 세 가지 라이브러리를 의미한다. 컨테이너(Container) : 임의 타입의 객체를 보관. 객체를 저장하는 자료구조 시퀀스 컨테이너(Sequence Container) : Array, Vector, List, Deque 협력 컨테이너(Associative Container) : Set, Multiset, Map, Multimap 반복자(Iterator) : 포인터와 유사한 개념. 컨테이너에 보관된 원소에 접근하여 다음 원소를 가리킴. 순회 알고리즘(Algorithm) : 반복자..
해당 포스팅은 프로그래밍 인사이트에서 출판한 (이브 포셀로, 알렉스 뱅크스 저)을 바탕으로 작성한 글임을 먼저 밝힙니다. 이번 포스팅에서는 클라이언트에서 GraphQL을 사용하는 방법에 대한 내용을 포스팅 해보려고 한다. 예를 들어 cURL을 사용한다고 했을 때 다음과 같은 값들을 요청 보낼 때 사용할 수 있다. 쿼리 : {totalPhotos, totalUsers} GraphQL 엔드포인트 : http://localhost:4000/graphql 콘텐츠 타입 : Content-Type: application/json 이렇게 요청을 보내면 JSON 형태로 다음과 같은 형태의 결과를 받을 수 있다. cURL이 아닌 다른 HTTP 요청 수단도 물론 사용할 수 있다. 브라우저에서 동작하는 간단한 클라이언트를 ..
· Dev. Life
내가 프로그래밍을 시작한지는 약 3년, 개발자라는 직군에서 일을 한지는 약 1년 정도가 지났다. 경력자가 보기에는 참 짧은 시간이지만, 나에게 있어서는 원래 전공에서 방향을 틀어서 새로운 분야를 뛰어들었던 나름 꽤 치열하게 살았던 시간들이라고 생각한다. 이번 글에서는 개발자로서 커리어를 어떻게 쌓아가야 할 것이며, 또 내가 중요하게 생각하는 가치는 무엇인지에 대해서 지극히 주관적인 나의 생각을 적어 보려고 한다. 오웬이 걸어온 길 먼저 나에 대해서 이야기를 하면, 나는 어렸을 때 그러니까 대략 고등학교 때까지 문제를 푸는 것을 좋아했다. 자연스럽게 수학, 과학 성적이 좋았고 흥미가 있었으며 이과를 선택하고 공대로 진학을 했었던 것 같다. 암기를 잘 하지는 못 했어서 그러한 과목들은 흥미도 없었고, 점수도..
DevOwen
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