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자바스크립트 객체와 클래스에 대한 포스팅에 이어 이번에는 프로토타입에 대해서 정리해 보려고 한다. [[Prototype]] 자바스크립트 객체는 [[Prototype]]이라는 내부 프로퍼티가 있고 다른 객체를 참조하는 단순 레퍼런스로 사용한다. [[Prototype]]은 어디에 쓰이는 걸까? 객체 프로퍼티를 참조할 때(myObject.a), 객체는 기본적으로 객체 자체에 해당 프로퍼티가 있는지를 찾고, 만약 있다면 그 프로퍼티를 사용한다. 하지만 만약에 myObject에 a라는 프로퍼티가 없다면 그 다음에는 이 객체의 [[Prototype]] 링크다. 두 번째 예제에서 connectObject는 anotherObject와 [[Prototype]]이 링크되었다. 분명히 connectObject.a 라는 프로..
이전 포스팅에서 도커 이미지가 무엇인지, 컨테이너가 무엇인지를 알아 보았다. 이번에는 좀 더 실용적인 방법에 대한 고민과 함께 퍼시스턴트 데이터와 볼륨에 대해서 연결해서 설명해 보려고 한다. 도커를 사용해 시스템을 구성한다는 것은 대부분 자신이 만든 어플리케이션의 컨테이너는 물론이고 도커 허브에 공개된 어플리케이션이나 미들웨어 이미지로 만든 컨테이너가 서로 협력하는 스택을 구축하는 것이다. 실제 운영에서는 어플리케이션을 컨테이너 안에 어떻게 배치하는지가 매우 중요하다. 컨테이너 하나가 어느 정도의 책임을 맡는 것이 적정 수준일까? 단일 컨테이너의 시스템 내 비중을 어떻게 결정하는지 알아보자. 정기적으로 어떤 작업을 실행해야 하는 컨테이너가 있다고 가정하자. 스케줄러는 직접 갖춘 어플리케이션도 있겠지만, ..
이번 포스팅에서는 자바스크립트 클래스에 대해서 정리해 보려고 한다. 클래스 이론 클래스와 상속은 특정 형태의 코드와 구조를 형성하며 실생활 영역의 문제를 소프트웨어로 모델링 하기 위한 방법이다. 객체 지향 또는 클래스 지향 프로그래밍에서 데이터는 자신을 기반으로 하는 실행되는 작동(behavior)과 연관되므로 데이터와 작동을 함께 잘 감싸는(캡슐화) 것이 올바른 설계라고 강조한다. 예를 들어, 일련의 문자들은 보통 String이라는 단어를 나타낸다. 여기서 데이터는 문자들인데, 우리는 이 데이터를 가지고 원하는 작업을 하는 것이 관심사이므로 데이터에 적용 가능한 작동들을 모두 String 클래스의 메서드로 설계한다. 그래서 어떤 문자열이 주어지더라도 데이터와 작동이 잘 포장된 String 클래스의 인스..
오늘 설명할 문제는 백준 16946번 문제이다. https://www.acmicpc.net/problem/16946 16946번: 벽 부수고 이동하기 4 N×M의 행렬로 표현되는 맵이 있다. 맵에서 0은 이동할 수 있는 곳을 나타내고, 1은 이동할 수 없는 벽이 있는 곳을 나타낸다. 한 칸에서 다른 칸으로 이동하려면, 두 칸이 인접해야 한다. 두 칸이 변을 공유할 때, 인접하다고 한다. 각각의 벽에 대해서 다음을 구해보려고 한다. 벽을 부수고 이동할 수 있는 곳으로 변경한다. 그 위치에서 이동할 수 있는 칸의 개수를 세어본다. www.acmicpc.net 단순한 BFS 문제로 접근했다가 여러번 틀리고 깨달음을 얻은 문제이다. 처음에는 N * M 격자점들에 대해서 하나하나 BFS로 돌면서 이동할 수 있는 ..
이번 포스팅에서는 메모리 관리에 대해서 정리해 보고자 한다. 참고로 내용이 많으므로 두 번에 나누어서 정리한다. 컴퓨터가 널리 보급되면서, 범용 컴퓨터 시스템의 목적은 CPU의 활용률을 극대화 하는 것으로 나아갔다. 사용자들에게 빠른 응답을 제공하기 위해서 보다 많은 프로그램을 메모리에 올려서 실행(multi-programming) 시키게 되었고, 여러 프로그램을 동시에 실행시키기 위한 스케줄링 기법이 등장하게 되었다. 이와 같이 여러 프로그램이 동시에 메모리에 적재되어 실행되면서, 메모리를 공유할 필요가 생겼다. 컴퓨터의 메모리는 한정되었는데, 실행하는 프로그램이 많아지면 메모리 요구량이 증가했기 때문이다. 컴퓨터에서 작동하는 응용 프로그램은 프로그래밍 언어로 만들며, 보통은 컴파일러를 사용하여 작성된..
이번 포스팅에서는 자바스크립트 객체에 대해서 공부한 내용을 정리해 보려고 한다. 객체 타입 객체는 선언적(Declarative, 또는 Literal) 형식과 생성자 형식, 두 가지로 정의한다. 그리고 객체는 언어 타입(Language Types)이라 불리는 7개의 주요 타입 중 하나를 가지고 있다. null undefined boolean number string object symbol(ES6에서 추가) 참고로 여기에서 단순 원시타입(Simple Primitives) 5개(string, number, boolean, null, undefined)는 객체가 아니다. 그리고 복합 원시타입(Complex Primitives)이라는 독특한 객체 하위 타입도 존재한다. 예를 들면 function 타입이 여기에 ..
오늘은 백준 1865번 웜홀 문제를 풀어보려고 한다. https://www.acmicpc.net/problem/1865 1865번: 웜홀 문제 때는 2020년, 백준이는 월드나라의 한 국민이다. 월드나라에는 N개의 지점이 있고 N개의 지점 사이에는 M개의 도로와 W개의 웜홀이 있다. (단 도로는 방향이 없으며 웜홀은 방향이 있다.) 웜홀은 시작 위치에서 도착 위치로 가는 하나의 경로인데, 특이하게도 도착을 하게 되면 시작을 하였을 때보다 시간이 뒤로 가게 된다. 웜홀 내에서는 시계가 거꾸로 간다고 생각하여도 좋다. 시간 여행을 매우 좋아하는 백준이는 한 가지 궁금증에 빠졌다. 한 지점에서 www.acmicpc.net 이 문제는 개인적으로 정말 많이 틀리고 나서 해결했던 문제이다. 그래서 더욱 꼼꼼하게 문..
오늘은 도커 이미지와 컨테이너에 대해서 정리해 보고자 한다. 이번 내용은 도커 공식 사이트에서 도커를 설치하고 난 후 진행한다. 회원가입 및 설치는 그렇게 어렵지 않으니 아마 쉽게 할 수 있을 것이다. 설치를 마치고 나서 커맨드에 $ docker version을 입력후 엔터를 누르면 아래와 같이 나온다. 도커 이미지와 컨테이너는 도커를 이해하는데 가장 기본적인 개념이므로 확실하게 짚고 넘어가야 한다. 각각의 역할을 간단하게 정리하면 다음과 같다. 도커 이미지 : 도커 컨테이너를 구성하는 파일 시스템과 실행할 어플리케이션 설정을 하나로 합친 것으로, 컨테이너를 생성하는 템플릿 역할을 한다. 도커 컨테이너 : 도커 이미지를 기반으로 생성되며, 파일 시스템과 어플리케이션이 구체화되어 실행되는 상태이다. 간단한..
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